Revelado al final de EA Play Live el jueves pasado después de muchos rumores que sugerÃan el regreso de la licencia, la nueva versión de Espacio muerto se hizo oficial a la vista de todos. Si aún poco sabemos de él, poco a poco se va detallando el proyecto a través de entrevistas.
Por ejemplo, recientemente supimos que el juego no querÃa caer en las mismas trampas que la tercera entrega al incluir microtransacciones. Hoy, es sobre el contenido mismo del juego que obtenemos detalles.
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A finales de la semana pasada, Roman Campos-Oriola, director creativo del estudio de desarrollo EA Motive, habló con IGN sobre el rumbo que han marcado los equipos para este remake. Por lo tanto, la consigna no es solo actualizar o renovar el primer Dead Space, sino dar vida a lo que pudo haber quedado fuera durante el desarrollo original.
Porque al atacar el diseño de niveles del juego, los desarrolladores de EA Motive se dieron cuenta de que parte del contenido habÃa sido borrado. Se desconocen todas las razones, sin embargo, la pista de las limitaciones técnicas es ciertamente parte de ello.
Por lo tanto, la ambición es incluirlos en el remake en desarrollo. Pero, según Roman Campos-Oriola, las adiciones no se detendrán ahÃ, ya que los equipos actualmente están considerando incorporar elementos de la tradición, de las partes 2 y 3, en la nueva versión para desarrollar todo, pero también cinemáticas animadas.
Más allá de las referencias extraÃdas del universo Dead Space, la propia jugabilidad intentará aprovechar al máximo lo que la licencia podrÃa ofrecer. Por lo tanto, las secuencias de juego en gravedad cero, como fue el caso de Dead Space 2, podrÃan aparecer en el remake.
En este momento, estas son solo pautas de trabajo y en este momento el lanzamiento de Dead Space aún está muy lejos: se dice que el desarrollo está en sus primeras etapas y el breve avance no revela nada concreto, ni siquiera una fecha de lanzamiento. en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Fuentes: PCGamesN, IGN