
Los Behemoths de tipo oscuro son 2, aquí te daremos más información sobre el Riftstalker. Elementos recuperables, fortalezas, debilidades, forma de atacar, sabrás todo sobre este enemigo.
Acechador de grietas |
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Presentación | Fuerza | debilidad |
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![]() irradiando |
El Riftstalker es un astuto cazador imbuido de energía oscura. Aunque recientemente descubierto, este Behemoth expande muy rápidamente su territorio y destroza la realidad para moverse a través de poderosos portales. El Riftstalker es sin duda uno de los más rápidos entre los Behemoths.
Botines | |
Diseño de acechador de rifas | Púa de hoja colmillo (cabeza) |
Zarpaperforadora desgarradora (piernas) | Pico Crepuscular (cola) |
armas | ||||
Nombre | Potencia elemental |
Bono | células | efecto especial |
Golpe de acosador (Espada) |
+ 80 ![]() Obscure |
+1 Frenesí salvaje | ![]() ![]() |
Infligir daño da la posibilidad (según la cantidad de daño) de generar un orbe de sombra que aumenta el daño infligido en un 1,5 % durante 5 segundos. Si hay 5 orbes o más activos, la bonificación se duplica. |
Precio del guardabosques (Masa) |
+ 80 ![]() Obscure |
+1 Frenesí salvaje | ![]() ![]() |
Infligir daño da la posibilidad (según la cantidad de daño) de generar un orbe de sombra que aumenta el daño infligido en un 1,5 % durante 5 segundos. Si hay 5 orbes o más activos, la bonificación se duplica. |
trampa del acechador (Cadena-cuchillas) |
+ 80 ![]() Obscure |
+1 Frenesí salvaje | ![]() ![]() |
Infligir daño da la posibilidad (según la cantidad de daño) de generar un orbe de sombra que aumenta el daño infligido en un 1,5 % durante 5 segundos. Si hay 5 orbes o más activos, la bonificación se duplica. |
Misericordia del guardabosques |
+ 80 ![]() Obscure |
+1 Frenesí salvaje | ![]() ![]() |
Infligir daño da la posibilidad (según la cantidad de daño) de generar un orbe de sombra que aumenta el daño infligido en un 1,5 % durante 5 segundos. Si hay 5 orbes o más activos, la bonificación se duplica. |
Punto del merodeador (Aotroolencia) |
+ 80 ![]() Obscure |
+1 Frenesí salvaje | ![]() ![]() |
Infligir daño da la posibilidad (según la cantidad de daño) de generar un orbe de sombra que aumenta el daño infligido en un 1,5 % durante 5 segundos. Si hay 5 orbes o más activos, la bonificación se duplica. |
armaduras | ||||
Nombre | bono malus elemento de resistencia |
Bono | células | |
Aspecto de la Grieta | + 25 ![]() |
-25 ![]() |
+1 Armonización con el éter | ![]() |
Manto de grieta | + 25 ![]() |
-25 ![]() |
+1 conducción | ![]() |
Manos de la grieta | + 25 ![]() |
-25 ![]() |
+1 Evasión Mejorada | ![]() |
Topógrafos de grietas | + 25 ![]() |
-25 ![]() |
+1 conducción | ![]() |
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