Dauntless: Guía de células

Nuestros artículos sobre Dauntless Dauntless: Guía de células Dauntless: Guía de células En Dauntless, las células juegan un papel muy importante. Encuentre una guía sobre su utilidad y las bonificaciones proporcionadas.

Las celdas son muy importantes porque pueden traer bonificaciones interesantes. Para aprovechar esto, necesitará uno o más espacios libres en sus armas, armaduras y linternas. También proporcionarán una bonificación de nivel según su rareza:


→ +1 por rareza común
→ +2 por rareza rara
→ +3 por rareza épica


 

Tener la misma celda equipada varias veces mejora el efecto, por lo que tres celdas comunes (+1) ofrecen la misma bonificación que una celda épica (+3) (la bonificación puede subir al rango +6).
 

Dauntless: Guía de células

Un ejemplo de cómo funcionan las celdas y las bonificaciones proporcionadas.

Encuentre a continuación una tabla resumen de todos los tipos de celdas.

Defensa

 

Compétence Descripción
Fortaleza Recibes un escudo si no has recibido daño durante 10 segundos.
Lernean +5% de probabilidad de reducir a la mitad el daño recibido.
Sangre fría Cuando la salud cae por debajo del 50 %, otorga una reducción de daño de +5 %.
tutor +10 % a cualquier escudo que se te aplique y también a tu aliado más cercano durante 15 segundos.
fuerza Aumenta tus puntos de golpe máximos en 50 y la curación recibida en un 5%.
Retardante de fuego Reduce la duración del efecto de estado "en llamas" en un 10 %.
calentador Reduce la duración del efecto de estado "congelado" en un 30%.
Vigor de asesino Recupera 50 HP destruyendo una parte de Behemoth.
aislamiento Reduce la duración del efecto de estado "Electrizado" en un 25%.
Resiliencia Reduce el daño y la duración de la conmoción cerebral en un 10%.
Estabilizador Previene los tambaleos (120 segundos de enfriamiento).
Coagulación Reduce la duración del efecto de estado "herido" en un 50%.

movilidad

 

Compétence Descripción
Constitución +5% a la regeneración de resistencia.
Agilidad -10 % al coste de aguante de las esquivas.
Carrera evasiva Después de esquivar, la velocidad de movimiento aumenta un 10% durante 3 segundos.
Resistencia Aumenta la resistencia máxima.
Evasión mejorada Aumenta la duración de la invencibilidad al esquivar en un 7%.
escape de luz Restaura la resistencia después de una esquiva perfecta.

Potencia

 

Compétence Descripción
persona maravillosa +5 % de daño por aturdimiento
Cazador de éter +5 % de daño contra Behemoths cargados de éter.
cazador de ira +5% de daño contra Behemoths enfurecidos.
Agresividad Causa un 5 % de daño adicional cuando está por debajo del 30 % de vida.
afilado +5% de daño a las extremidades
Demolición Inflige un 110% de daño a objetos creados por Behemoths
Pacificador +10 % de daño por aturdimiento contra Behemoths enfurecidos.

Técnica

 

Compétence Descripción
Ácido Aumenta el daño de la herida a expensas del daño de las extremidades.
adrenalina Aumenta el daño infligido en función de la energía gastada.
Mordaz Agrega una cantidad fija de daño de mangle a cada golpe.
Tormenta de cuchillas Agrega una cantidad fija de daño a las extremidades con cada golpe.
Golpe crítico Da la posibilidad de duplicar el daño infligido.
furia evasiva Aumenta temporalmente la velocidad de ataque al esquivar el ataque de un Behemoth.
Despiadado Aumenta el daño de mutilación contra Behemoths aturdidos.
Salvajismo Aumenta el daño contra las extremidades lesionadas.
Depredador Aumenta el daño infligido después de no recibir daño por un corto tiempo.
derretida Infligir daño genera un Corazón Fundido con un tiempo de reutilización de 23 segundos. El corazón otorga inmunidad al fuego y aumenta la velocidad de ataque y movimiento.
Huelgas pesadas Agrega daño de aturdimiento fijo por golpe. En el último rango, permite que más armas interrumpan los ataques.
Frenesí salvaje Aumenta la velocidad de ataque cuando tu vida es baja.

 

utilidad

 

Compétence Descripción
Aetheroportée Aumenta los beneficios de los vientos de éter.
Armonización del éter Aumenta los porcentajes de Lantern Charge con cada ataque.
Frenesí etéreo Agrega una cantidad fija a la carga de linterna obtenida de cada ataque.
Conducción La habilidad de ralentización sostenida otorga temporalmente velocidad de ataque a todos los Slayers.
Cargo Aumenta la velocidad de carga del indicador de armas.
Luminiscente El matraz se cura con el tiempo y carga la linterna.
Médico Mejora tu habilidad para revivir a tus aliados.
Vigor aturdidor Restaura algo de salud cuando un Behemoth está aturdido.
vampiro Restaura algo de salud cuando un Behemoth es mutilado.

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