
Las celdas son muy importantes porque pueden traer bonificaciones interesantes. Para aprovechar esto, necesitará uno o más espacios libres en sus armas, armaduras y linternas. También proporcionarán una bonificación de nivel según su rareza:
→ +1 por rareza común
→ +2 por rareza rara
→ +3 por rareza épica
Tener la misma celda equipada varias veces mejora el efecto, por lo que tres celdas comunes (+1) ofrecen la misma bonificación que una celda épica (+3) (la bonificación puede subir al rango +6).
Un ejemplo de cómo funcionan las celdas y las bonificaciones proporcionadas.
Encuentre a continuación una tabla resumen de todos los tipos de celdas.
Defensa | movilidad | Potencia | Técnica | utilidad |
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Defensa
Compétence | Descripción |
Fortaleza | Recibes un escudo si no has recibido daño durante 10 segundos. |
Lernean | +5% de probabilidad de reducir a la mitad el daño recibido. |
Sangre fría | Cuando la salud cae por debajo del 50 %, otorga una reducción de daño de +5 %. |
tutor | +10 % a cualquier escudo que se te aplique y también a tu aliado más cercano durante 15 segundos. |
fuerza | Aumenta tus puntos de golpe máximos en 50 y la curación recibida en un 5%. |
Retardante de fuego | Reduce la duración del efecto de estado "en llamas" en un 10 %. |
calentador | Reduce la duración del efecto de estado "congelado" en un 30%. |
Vigor de asesino | Recupera 50 HP destruyendo una parte de Behemoth. |
aislamiento | Reduce la duración del efecto de estado "Electrizado" en un 25%. |
Resiliencia | Reduce el daño y la duración de la conmoción cerebral en un 10%. |
Estabilizador | Previene los tambaleos (120 segundos de enfriamiento). |
Coagulación | Reduce la duración del efecto de estado "herido" en un 50%. |
movilidad
Compétence | Descripción |
Constitución | +5% a la regeneración de resistencia. |
Agilidad | -10 % al coste de aguante de las esquivas. |
Carrera evasiva | Después de esquivar, la velocidad de movimiento aumenta un 10% durante 3 segundos. |
Resistencia | Aumenta la resistencia máxima. |
Evasión mejorada | Aumenta la duración de la invencibilidad al esquivar en un 7%. |
escape de luz | Restaura la resistencia después de una esquiva perfecta. |
Potencia
Compétence | Descripción |
persona maravillosa | +5 % de daño por aturdimiento |
Cazador de éter | +5 % de daño contra Behemoths cargados de éter. |
cazador de ira | +5% de daño contra Behemoths enfurecidos. |
Agresividad | Causa un 5 % de daño adicional cuando está por debajo del 30 % de vida. |
afilado | +5% de daño a las extremidades |
Demolición | Inflige un 110% de daño a objetos creados por Behemoths |
Pacificador | +10 % de daño por aturdimiento contra Behemoths enfurecidos. |
Técnica
Compétence | Descripción |
Ácido | Aumenta el daño de la herida a expensas del daño de las extremidades. |
adrenalina | Aumenta el daño infligido en función de la energía gastada. |
Mordaz | Agrega una cantidad fija de daño de mangle a cada golpe. |
Tormenta de cuchillas | Agrega una cantidad fija de daño a las extremidades con cada golpe. |
Golpe crítico | Da la posibilidad de duplicar el daño infligido. |
furia evasiva | Aumenta temporalmente la velocidad de ataque al esquivar el ataque de un Behemoth. |
Despiadado | Aumenta el daño de mutilación contra Behemoths aturdidos. |
Salvajismo | Aumenta el daño contra las extremidades lesionadas. |
Depredador | Aumenta el daño infligido después de no recibir daño por un corto tiempo. |
derretida | Infligir daño genera un Corazón Fundido con un tiempo de reutilización de 23 segundos. El corazón otorga inmunidad al fuego y aumenta la velocidad de ataque y movimiento. |
Huelgas pesadas | Agrega daño de aturdimiento fijo por golpe. En el último rango, permite que más armas interrumpan los ataques. |
Frenesí salvaje | Aumenta la velocidad de ataque cuando tu vida es baja. |
utilidad
Compétence | Descripción |
Aetheroportée | Aumenta los beneficios de los vientos de éter. |
Armonización del éter | Aumenta los porcentajes de Lantern Charge con cada ataque. |
Frenesí etéreo | Agrega una cantidad fija a la carga de linterna obtenida de cada ataque. |
Conducción | La habilidad de ralentización sostenida otorga temporalmente velocidad de ataque a todos los Slayers. |
Cargo | Aumenta la velocidad de carga del indicador de armas. |
Luminiscente | El matraz se cura con el tiempo y carga la linterna. |
Médico | Mejora tu habilidad para revivir a tus aliados. |
Vigor aturdidor | Restaura algo de salud cuando un Behemoth está aturdido. |
vampiro | Restaura algo de salud cuando un Behemoth es mutilado. |
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