Darkest Dungeon 2 comenzará su acceso anticipado en octubre

Darkest Dungeon 2 comenzará su acceso anticipado en octubre

© Red Hook Estudios

El desarrollador Red Hook Studios anunció ayer en su cuenta Twitter que Dungeon más oscuro 2 estará disponible en acceso temprano sólo en Tienda de juegos épicos a partir del 26 de octubre.

Al igual que su primer hermano mayor del nombre, Darkest Dungeon 2 estará en acceso anticipado por un período indefinido con contenido incompleto.



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Mortel de viaje por carretera

Red Hook Studios partió con un simple tuit para anunciar la llegada a finales del próximo mes de octubre de su nuevo bebé, Darkest Dungeon 2, en acceso anticipado, más de dos años después de su anuncio. Esta será una oportunidad para que los fanáticos del primer episodio, que vendió 5 millones de copias de todos modos, y sus DLC descubran los muchos cambios que nos prometen los equipos del estudio.

Los cambios se producen en primer lugar en la estructura general del título, ya que Darkest Dungeon 2 se transforma en una especie de road trip (según palabras de los propios desarrolladores durante una entrevista el pasado mes de julio con PC Gamer) de nuestra pequeña tropa hacia una montaña. . Al igual que un FTL o Slay the Spire, los jugadores tendrán que elegir su camino entre varias ramas y ramificaciones disponibles, cada una con su parte de peleas y encuentros que pueden terminar el juego prematuramente, obligándonos a hacer que todo comience de nuevo, roguelike obliga.

También se nos promete que Darkest Dungeon 2 tendrá una estructura narrativa completa que evolucionará a medida que avancemos en el juego, con cada ejecución (que debería tardar unas 5 horas en completarse, si no morimos). Muy inspirado en Hades, este modelo te permitirá descubrir un nuevo sistema de relaciones entre los personajes que forman nuestro grupo.



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Estrés más accesible

Será muy importante mantener estas relaciones, ya sea en combate (esta vez en 3D, y no en 2D), en exploración o durante las fases de descanso en las posadas. De hecho, influirán directamente en el comportamiento de cada uno frente a los demás miembros, pero también en su indicador de tensión. Este indicador también cambia un poco su funcionamiento ya que, si está vacío, el personaje ya no sufre un infarto sino que pierde mucha vida, ve sus relaciones puestas a 0 y provoca estrés entre sus compañeros.


En la alineación de personajes en el lanzamiento del acceso anticipado, los jugadores podrán elegir entre 7 clases, 6 de las cuales provienen directamente del primer episodio. Por lo tanto, encontraremos al Doctor de la Plaga con sus pociones; el Ocultista especializado en golpes críticos; el Bandido con sus pistolas y cuchillos; el Maestro de Armas que es un tanque; el leproso que atacará más en primera línea; el Bufón que anima a los aliados; el Tomb Raider que ataca desde la distancia; la Furia y su gran espada que hace mucho daño; y una clase aún no anunciada.


Según los creadores del estudio, la idea es hacer que el juego sea más accesible y al mismo tiempo asegurarse de que se mantenga en lo profundo de su mecánica y su universo: “Queremos que más personas se sientan mal. " Eso promete...

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