Un pequeño impulso para la integración de la trazado de rayos en el remasterizar de Crysis.
Con la actualización v2.1, Crytek había mejorado el rendimiento de su Crysis Remastered en tarjetas gráficas NVIDIA RTX gracias a la integración del famoso Deep Learning Super Sampling, o DLSS para abreviar. Ahora refuerza la integración del trazado de rayos.
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Trazado de rayos “en todas partes”
Crytek especifica que todavía es solo un modo "experimental", pero señala que la actualización v2.1.2 se centra en la integración de un modo de refuerzo de trazado de rayos. En otras palabras, la integración del trazado de rayos en el juego subirá de nivel sin afectar el rendimiento.
Como explican los desarrolladores en la información de la actualización, se trata de agregar reflejos de trazado de rayos en casi todas las superficies del juego.Crytek avanza en un mejor soporte para la proyección de rayos en las superficies rugosas y, finalmente, enfatiza un fortalecimiento de la reflexión especular.
Junto a estas modificaciones puramente relacionadas con el trazado de rayos, Crytek también ha realizado algunas correcciones de errores, entre las que destacamos especialmente una optimización del uso de la memoria de vídeo en modo RTX y algunos problemas con la visualización de ciertos reflejos en superficies lejanas o en 4K. .
La actualización ya está disponible a través de Epic Games Store.