Aunque es opcional, te recomendamos encarecidamente que hagas esta misión de entrenamiento que te explicará cómo montar un monstruo grande. Después de llegar a la arena de Ascenso del cazador de monstruos, recoge el Spectroiseau a tu derecha, asà como todos los elementos del cofre azul (imágenes 1 y 2). Luego salta a la arena y chatea con Utsushi el maestro (imagen 3).
foto 1
foto 2
foto 3
Recoge una Spider-Doll (imagen 4), habla de nuevo con Utsushi y luego usa tu Silk Link: (arma dibujada) ZL + X o A. Después de varios intentos, regresa con Utsushi (imágenes 5 y 6).
Acciones Filoptére : diferentes acciones son posibles gracias al Filoptere. Realice una maniobra aérea rápida con un impulso, use una técnica especÃfica de arma con Silk Binding o recupere el equilibrio con un Filochute.
Un calibre Filoptera agotado se restaura con el tiempo y se puede volver a utilizar. El consumo y el tiempo necesario para la restauración varÃan según la acción. Capturar un Filoptera salvaje aumenta temporalmente el indicador en 1.
foto 4
foto 5
foto 6
Utsushi luego abrirá la puerta de la arena y hará que aparezca un Arzuros (imagen 7). Usa tu barra de objetos y coloca un Spider-Doll en el suelo (imagen 8). Cuando el gran monstruo lo toque, quedará atado al instante, lo que te dará la opción de presionar el botón A para montarlo (imagen 9).
Paseo en wyvern: "Ride of Wyverns" es un estado para controlar un monstruo atrapado en Iron Silk. Mantén presionado R y presiona el joystick izquierdo para moverte. Usa A y X para atacar y B para esquivar.
Mientras montas un wyvern, presiona Y para desmontar y lanzar al monstruo. Si golpea un obstáculo o una pared, lo lastimará y lo derribará. Al golpear al monstruo que estás montando sobre otro monstruo, puedes forzar a este último a montar.
foto 7
foto 8
foto 9
En un wyvern, si atacas monstruos, el indicador Wyvern Ride se llenará (imagen 10). Cuando está lleno, puedes lanzar un castigo ascendente (imagen 11). Pero ojo, cuando está lleno, poco a poco se va vaciando. Asà que intenta realizar un castigo ascendente antes de que sea demasiado tarde (imagen 12).
El temporizador te muestra cuánto tiempo puedes montar, disminuyendo con el tiempo pero también cuando los monstruos te atacan. Una vez que se acabe el tiempo, tu montura te expulsará. Asà que ten cuidado y haz lo que querÃas hacer antes de que sea demasiado tarde...
foto 10
foto 11
foto 12
Los ataques y derribos en la espalda de los wyverns se pueden cancelar presionando B (imagen 13), consumiendo parte del indicador de Filoptere para la ocasión. Si ejecutas una Esquiva y una Esquiva de emergencia cuando un monstruo te ataca, quedará aturdido y podrás realizar una Evasión (imagen 14).
Los tipos de ataque disponibles al montar wyverns difieren según el tipo de monstruo (imagen 15). Usa diferentes combinaciones con X, A y el joystick izquierdo para acceder a nuevos ataques.
foto 13
foto 14
foto 15
Cuando esté en el Arzuros, presione los botones que se muestran en la parte inferior derecha de la pantalla para pasar a la siguiente parte del tutorial (imagen 16).
Enlace de seda: una técnica tÃpica de los cazadores Kamura. Usa Filoptera para llegar rápidamente a tu objetivo (imagen 17). Mantenga presionado ZL y presione X para moverse verticalmente, A para avanzar y ZR para moverse en la dirección deseada. Los lanzamientos se pueden hacer en fila y hacia una pared para atropellar.
Cada arma tiene su propia técnica Silk Link utilizando un Filoptera (imagen 18). No se puede usar con el arma envainada. Para usarlo, saca tu arma, mantén presionado ZL (espadachÃn) o R (artillero) y presiona X o A. Prueba diferentes tipos de armas para descubrir todas las técnicas.
foto 16
foto 17
foto 18
Se puede superponer: el estado "Ridable" se activa atacando a los monstruos lo suficiente con ataques de salto con técnicas Filoptera o Silk Link, dejándolos luchar entre sà o usando Fauna local. Acércate al monstruo y golpéalo o guarda tu arma presionando A para iniciar Wyvern Ride.
Las técnicas saltadas con las técnicas Filoptera y Silk Link infligen daños que pueden desencadenar el estado "Ridable" en los monstruos y, por lo tanto, aparecen como daños especiales.
Luego, un segundo Arzuros llegará a la arena y te permitirá enfrentarte a ellos (imagen 19). Utsushi te explicará cómo usar tus ataques ligeros y fuertes mientras te enseña a esquivar (imágenes 20 y 21).
foto 19
foto 20
foto 21
Lanzar monstruos: lanza el monstruo en el que estás montado y lo envÃa directamente a los obstáculos, lo que inflige un gran daño y lo derriba (imagen 22). Asegúrate de apuntar a una pared u obstáculo cuando arrojes un monstruo para maximizar el daño infligido.
Después de lanzar un monstruo contra una pared o un obstáculo, presiona B para recuperar el equilibrio consumiendo tu indicador de Filoptere. Tenga en cuenta que al lanzarlo nuevamente en este estado, puede lesionarlo nuevamente.
Castigo montado: una vez que su indicador esté lleno, presione X + A para realizar un castigo montado devastador (imagen 23). Este movimiento no está disponible por mucho tiempo, asà que úsalo antes de que el monstruo te elimine.
Cuando Mounted Punishment está disponible, puedes usar ataques X y A para derribar monstruos cada vez. De hecho, no dudes en hacerlo con monstruos rápidos o ágiles para asegurarte de acertar con tu golpe final (imagen 24).
foto 22
foto 23
foto 24