Alan Wake Remastered arroja luz sobre sus requisitos para PC

Alan Wake Remastered arroja luz sobre sus requisitos para PC

© Remedy Entertainment

Esperado el 5 de octubre también el PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S, la versión PC (vía Tienda de juegos épicos) D 'Alan Wake remasterizado nos iluminó en cuanto a las configuraciones requeridas.

Más específicamente, las preguntas frecuentes presentes en el sitio web oficial de la versión remasterizada más vendida de Remedy Entertainment se han actualizado recientemente en este sentido.



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El PC y la Musa

Teniendo en cuenta el hecho de que los padres del Alan Wake and Control original reutilizaron el mismo motor que el utilizado en 2010, las configuraciones de PC demuestran ser muy eficientes energéticamente:

Requerimientos mínimos del sistema:

  • Procesador: Intel i7-3340 o AMD Ryzen 3 1200;
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD RX470, 4 GB de VRAM;
  • RAM: 8 GB de RAM;
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits.

Configuración recomendada:

  • Procesador Intel i7-3770 o AMD Ryzen 5 1400;
  • Tarjeta gráfica : NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD 5600XT, 6 GB de VRAM;
  • Memoria viva : 16 GB de RAM;
  • Sistema de explotación : Windows 10 de 64 bits.

De cualquier manera, Alan Wake Remastered requerirá DirectX 12 para ejecutarse. Si esta versión revisada del legendario juego original no es compatible con el trazado de rayos, DLSS será parte de él, en diferentes modos. Factor interesante a tener en cuenta: la GTX 1060 anunciada en la configuración recomendada no soporta DLSS. Por tanto, será necesario hacerse con al menos una RTX 20XX para poder sacarle partido. Sin embargo, apostamos a que tal característica no debería ser necesaria, excepto quizás en 4K.



En este sentido, Alan Wake Remastered admitirá pantallas ultraanchas en PC (sin embargo, las cinemáticas se renderizarán en 16:9 y no en 21:9) y el límite de velocidad de fotogramas se puede desbloquear.

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Las preguntas frecuentes de Alan Wake Remastered también detallaron las opciones que estarán disponibles para los jugadores de PC.

Configuración de gráficos:

  • Oclusión ambiental (HBAO+, tecnología NVIDIA Ambient Occlusion);
  • Sincronización vertical: activada o desactivada (en consolas estará obligatoriamente activada);
  • ATH: activado o desactivado;
  • Brillo (un parámetro particularmente importante en Alan Wake);
  • Desenfoque de movimiento: activado o desactivado;
  • Grano de película: activado o desactivado;
  • Campo de visión: configurable a través de un control deslizante.

Opciones avanzadas :


  • Calidad de los gráficos: Baja, Media (alcanzable con los requisitos mínimos del sistema), Alta (alcanzable con los requisitos recomendados del sistema) y Personalizada;
  • Escala de representación: 100% por defecto, pero configurable a través de un control deslizante;
  • Filtrado anisotrópico: deshabilitado, x2, x4, x8 y x16;
  • Calidad de la sombra: baja, media o alta;
  • Calidad de iluminación volumétrica: baja, media y alta;
  • Calidad del Terreno: Baja o Alta;
  • Distancia de visualización: configurable a través de un control deslizante.

Parámetros ahora bien conocidos por los jugadores de PC, en resumen, pero es bueno saber que Alan Wake Remastered los admitirá. El objetivo de Remedy Entertainment con esta revisión de Bright Falls era sobre todo ofrecer un juego compatible con 4K y 60 fps, todas las versiones combinadas. Si la parte visual ha sufrido un cierto lavado de cara, tampoco debemos esperar una revolución. De ahí el deseo del estudio de ofrecer una remasterización y no un remake, considerándose satisfecho con la experiencia visual que ofrecía el juego once años antes.


De todos modos, no habrá que esperar mucho antes de (re)descubrir Alan Wake Remastered en PC y consolas domésticas (y tal vez eventualmente en Nintendo Switch), ya que está planeado para el 5 de octubre.

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