Actualización de rumores de PlayStation VR 2: pantallas OLED, 2000 x 2040, HDR

Actualización de rumores de PlayStation VR 2: pantallas OLED, 2000 x 2040, HDR

© Sony

Una sucesión para la realidad virtual en PlayStation 5 que no debería aterrizar, en el mejor de los casos, antes del próximo año.

Los rumores se suceden y no necesariamente son iguales en torno a la futura PlayStation VR 2 que debe llegar para convertir la PlayStation 5 a la realidad virtual y seguir lógicamente a la PSVR que cayó hace casi cinco años. Tras el anuncio oficial de Sony el pasado mes de febrero y los primeros rumores mencionados en mayo, es PSVR sin Word el que hace balance de todas las novedades que prevén los japoneses sobre esta segunda generación.



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Pantalla más delgada, conservando la consola

En primer lugar, el youtuber confirma varias informaciones ya conocidas y en particular el hecho de que Sony dará un salto en cuanto a definición de imagen se refiere. El PSVR se contentó con 960 x 1 píxeles y, por lo tanto, el PSVR 080 ofrecerá 2 x 2 píxeles por ojo, lo que debería colocarlo entre los mejores auriculares VR, a tiro de piedra del Reverb G000 de HP (2 x 040).

Entre la nueva información, destacamos que las pantallas de cada ojo serán, en el PSVR 2, en OLED. También se habla de ofrecer imágenes de alto rango dinámico más conocidas por las siglas HDR. Finalmente, Sony parece tener que aumentar ligeramente el campo de visión de su casco: pasaríamos de 100° en el PSVR a 110° en el nuevo modelo.

Quien dice mayor definición, también dice mayor gula. Para limitar los requisitos de tal calidad de imagen, Sony habría optado por las técnicas de Flexible Scaling Resolution y Foveated Rendering que, gracias a las cámaras de seguimiento ocular, permiten ajustar la definición de la imagen según el lugar al que mire el usuario. .



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Controladores con “sensores táctiles capacitivos”

Sin más detalles, PSVR sin libertad condicional hace hincapié en la integración de la retroalimentación háptica en los auriculares con el fin de mejorar la inmersión, por supuesto, pero también -y aunque no vemos cómo funciona de momento- para reducir el efecto del mareo o cinetosis. , una preocupación característica de la realidad virtual.


Actualización de rumores de PlayStation VR 2: pantallas OLED, 2000 x 2040, HDR

© WCCFTech

Además, el YouTuber volvió a la cuestión de los controladores PSVR 2. Todavía no sabemos sus nombres, pero está claro que Sony revisará significativamente su copia. Por lo tanto, está previsto integrar "sensores táctiles capacitivos" además de los disparadores adaptativos y hápticos que ya se habían mencionado anteriormente.

La idea aquí es permitir que el controlador perciba qué tan lejos están tus dedos y así variar la retroalimentación. Es fácil imaginar el potencial de tales soluciones para desarrolladores inspirados. Eso sí, por creíbles que sean, esta información aún no ha sido confirmada por Sony, por lo que no debería hablar de inmediato.


Según PSVR sin Word, los japoneses no parecen tener que volver a la cuestión y detallar sus planes antes del inicio de 2022.

Fuentes: PSVR sin libertad condicional, WCCFTech

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