Activision Blizzard se acercó a Microsoft para la venta, pero ¿por qué?

Activision Blizzard se acercó a Microsoft para la venta, pero ¿por qué?

© Activision Blizzard

Una adquisición que no vimos venir y que, sin embargo, tiene sentido ya que el futuro éxito de Activision Blizzard estaba lejos de ser seguro.

El 18 de enero de 2022 hubo un anuncio tan colosal como inesperado: Microsoft compra Activision Blizzard. Por 68,7 millones de dólares -una cantidad récord- uno de los mayores grupos de la industria de los videojuegos, editor y desarrollador de World of Warcraft, Call of Duty, Diablo y muchas otras licencias de culto, cae en manos de Xbox, que ya había golpeado muy duro con la adquisición de Bethesda (ZeniMax Media) hace apenas unos meses.



La iniciativa viene de Activision Blizzard, no de Microsoft

Hoy, VentureBeat nos brinda algunos detalles adicionales sobre el progreso de las negociaciones entre Microsoft y Activision Blizzard. Según la publicación, no fue la firma de Redmond la que se acercó a la firma de Santa Mónica para una adquisición, sino que fue esta última la que se puso en contacto con el gigante de TI para informarle que estaba abierta a una adquisición.

La decisión de encontrar un comprador se habría tomado en consulta con los líderes y los principales inversores en el capital del grupo. Entonces todo fue muy rápido. Activision Blizzard se puso en contacto con Microsoft a principios de noviembre de 2021 para informarles que querían ser adquiridos.

Una propuesta en la que inmediatamente trabajó Xbox. Las discusiones se llevaron a cabo rápidamente y, a finales de año, los detalles de la transacción estaban escritos. La formalización se hizo pública a mediados de enero de 2022, para un proceso de venta que debería estar finalizado a fines del año fiscal 2023 de Microsoft, es decir, en junio del próximo año. Si las autoridades antimonopolio no se involucran.



problemas de desarrollo

Pero, ¿por qué Activision Blizzard llamó a la puerta de Microsoft? Después de todo, el grupo está en una forma financiera deslumbrante, aún anuncia ingresos de 1,9 millones de euros, un beneficio operativo de 808,3 millones de euros y un beneficio neto de 738,3 millones de euros para el segundo trimestre de 2021, por ejemplo. Call of Duty es una de las franquicias más taquilleras y populares en la historia de los videojuegos, y continúa atrayendo a los jugadores tanto con su versión móvil gratuita como con sus populares juegos para PC y consolas. .

Pero internamente, parece que Activision Blizzard siente que la marea está cambiando y no cree que pueda abordar el futuro con calma en el estado actual de la situación. Los costos de desarrollo de las principales producciones de videojuegos se han disparado en los últimos años, y el grupo tendría dificultades para encontrar los recursos para financiar tantos proyectos importantes como licencias importantes posee. También hemos visto a Blizzard abandonar StarCraft y Heroes of the Storm, mientras que la estrategia de Activision es centrarse exclusivamente en Call of Duty y abandonar todo lo demás.

Además, Activision Blizzard ha perdido muchos talentos, sufriendo sucesivas oleadas de salidas que han dejado un vacío. El talento es un bien escaso en un mercado muy competitivo, y algunos desarrolladores experimentados prefieren probar suerte en estructuras más pequeñas o lanzar su propio proyecto después de años de trabajar para una empresa gigantesca que debe lidiar constantemente con la presión de los resultados trimestrales impuesta por los accionistas. .


Un cierto potencial, un futuro incierto

Excepto que para los inversores, obtener ganancias es bueno, obtener ganancias récord es aún mejor. La salud de una empresa que cotiza en bolsa también se juzga por las perspectivas de crecimiento, y Activision Blizzard parece estarse quedando sin ideas para generar dinero, demasiado dependiente de Call of Duty y los juegos móviles de King.


Dentro de la entidad, tradicionalmente es Blizzard la que es convocada para el aspecto creativo, para lanzar juegos de calidad y recuperar la confianza de los jugadores. Pero la imagen del estudio se ha deteriorado drásticamente con todos los actores de la industria y, a pesar del atractivo de la marca, Blizzard también está luchando para gestionar la fuga de talento. También sabemos que el desarrollo de Diablo IV y Overwatch 2 sufre las consecuencias, ya que los dos títulos vieron su lanzamiento en gran medida pospuesto, al igual que el título móvil Diablo Immortal. Sin mencionar el amargo fracaso de Warcraft III Reforged.

A pesar de las IP que hicieron historia en los videojuegos (Warcraft, Diablo, Starcraft) y un Overwatch que pretendía revolucionar la escena de los deportes electrónicos inspirándose en el sistema de franquicias de los deportes tradicionales de EE. UU., solo Hearthstone parece estar emergiendo hoy. World of Warcraft sigue generando mucho dinero gracias a su sistema de suscripción, pero llevamos varios meses asistiendo a una sangría de suscriptores, llegando incluso a amenazar Final Fantasy XIV su condición de dios de los MMORPG.

Activision Blizzard arrastra sartenes

El grupo arrastra bolas que acabaron rompiendo su relación con los jugadores, e incluso con sus propios empleados. La gestión del asunto Blitzchung (un jugador profesional de Hearthstone que proclamó su apoyo a Hong Kong contra China) había dañado la imagen de Blizzard. Pero son sobre todo las reiteradas acusaciones de una cultura corporativa tóxica bajo el trasfondo de casos de acoso y discriminación las que han terminado por socavar el amor que jugadores y empleados pudieran tener por la empresa.


Sobre todo porque Activision Blizzard no ha encontrado nada mejor para controlar las quejas que hacer todo lo posible para evitar la creación de un sindicato, avivando aún más la ira y provocando huelgas de personal. Phil Spencer también había informado a los empleados de Xbox, en un correo electrónico visto por Bloomberg, que estaba "evaluando todos los aspectos de nuestra relación con Activision Blizzard y haciendo ajustes proactivos continuos" en este asunto. Era noviembre de 2021, y Activision Blizzard parecía dispuesto a cuestionar sus asociaciones si no actuaba pronto.


En el banquillo, probablemente también buscaba una salida decente para salir de la compañía el CEO Bobby Kotick (al frente de Activision desde 1991), a quien se señala por haber permitido establecer y por haber mantenido un clima deletéreo dentro de la empresa. equipos Qué mejor forma de hacerlo que cerrar la mayor transacción de la historia de los videojuegos y una de las mayores de la historia de la cultura… Pero también consolidar la posición que poco a poco comenzaba a verse amenazada por Activision Blizzard en el mercado gracias a el sólido respaldo de Microsoft, que tiene los recursos (y seguramente las ideas, dado que aceptó una adquisición de 68,7 millones de dólares) para revivir la máquina y garantizarle un futuro brillante. Como jugador, eso es todo lo que puedes esperar, especialmente si te han sacudido durante décadas los juegos de los estudios del grupo.

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